黎木部落。
此刻的部落里,根本不知道外面发生着什么。
或者说,森林太大了,每天都有无数事情发生,他们对外界如何已经不怎么关心,现在的族人们更关心今天吃什么,明天部落会是什么样。
部落外,雾线前。
黎木此刻正带着族人们丈量着墙外地形。
部落外围的防线计划,已经初步制定,即将动工。
由于分了内外各三线。
黎木就直接命名为“三三计划”了。
目前准备的,就是内三圈。
即从城墙外算起,靠近部落的三圈。
这里距离部落比较近,雾气没有覆盖过来,可以提前动工。
也因为靠近部落,考虑到后续的发展扩张问题,布置的东西不算太危险,动工难度也比较低。
第一圈,便是岗哨圈。
城墙外面,按照九宫八卦的阵势,布置哨塔、哨站。
在这里,也在巨蟹破土的辐射范围内,高大的树木不多,但因为远离部落中心,低矮的树木却也不少。
岗哨建立在这种方便观察,又方便藏匿的环境,刚刚好。
当然了。
光是建造一些哨塔、哨站,也未免有些光秃秃的。
正好趁着一些“朝贡部落”不方便回去的间隙,黎木打算把他们全塞到“岗哨圈”里去。
一方面提高部落间的交互,二来增强岗哨圈的开发度、防御力,三来也方便监视这些朝贡部落。
还有一点。
就是部落对岸,还有很多“没有筛选过关”的异族。
那些异族吸入部落弊大于利,但全杀了,又费时费力还不讨好。
一直丢在那边让他们自生自灭,黎木总感觉有些亏。
黎木打算,把那群人,也丢到“岗哨圈”里,让他们自己建立小部落,配合九宫八卦阵,形成一圈“人气保护网”。
下一个混季到来的时候,自家部落保准更加安全。
当然了,也不是所有族群都适合丢进去。
比如,黑古族。
看起来瘦削黝黑,老远的看起来像一根根黑甘蔗。
这个族群,黎木也不是第一次遇见了。
曾它们被哥布林捉住,黎木当时顺道把它们也给救了。
只不过白胡子当时暗示了些东西,自己杀掉了一批。
可这族群到处都是,一段时间不管,对岸就又积累了一大群。
而这段时间,根据负责管理对岸的族人们描述,黎木也算是知道为什么这群黑皮如此惹人厌了。
它们在逃难过程中,被对岸的“俘虏搜集队”救下。
但却丝毫不具感恩之心,甚至偷窃族民的衣服、器具、战利品,并时常发神经欺负弱小。
偶尔还会跑到部落大桥上,然后朝天跪拜,想要纵火。
原本以为,只有这一群黑古族是这样的。
可随着时间推移,接触的黑古族越来越多,族民也就放弃了这种“为他人开脱”的想法。
因为,这根本就不是黑古族故意使坏。
而是它们的天性。
它们从出生下来,就信仰着名为“湿神”的存在。
它们眼中没有强弱、没有人情、没有地球人那些逻辑。
只有信仰、形体的高低。
信仰越是深沉、形体越接近湿神,那就越是高贵。
它们自认为本身,就是“高贵”的那一档。
因此,不管森林地位如何,不管个体实力如何,它们就是看不起别的族群。
可这所谓“湿神”,至今也没有人见过。
在黎木看来,更像是某种“诡异”的代名词。
这种事情,还是在问了白胡子后,才有了些大致的了解。
据说,越是信仰湿神、越是形体接近湿神,就越不容易死,就越容易获得好运。
有传言,曾有探险者接到过深入森林刺杀的任务,他的目标是一位湿神信仰者。可每当他快要得手时,总会出现意外,不能给对方致命一击。
也有传言,一名马尔提雅贵族奴役了一名“黑古族圣子”。
而自那之后没多久,贵族就被女方绿了,产业也开始一落千丈,最终惨死刑场。那圣子最终裹挟着贵族的妻子、财产,大摇大摆重新回到了森林。
看起来,只要信仰这湿神就能换来好运?
当然是有代价的。
白胡子虽然不确定,但根据他的经验推断出:
一个人如果真的开始信仰湿神,就会渐渐失去智慧和自主意识,陷入癫狂,最终只遵循统一的一套逻辑,如行尸走肉般活着而不自知。
最终,连外貌也开始慢慢变化,越老越像黑古族,或者说像湿神,直到死去。
森林里也有别的信仰,想要扭转那些湿神信仰的信徒。
可惜,都是无功而返,甚至惹得自己一身麻烦。
湿神的信仰也不算什么秘密,算是为数不多,森林里和森林外界地一种罕见共识。
更是被马尔提雅人列入为“十大诡异信仰”。
也正是因为这些原因,黎木最终才放弃了把黑古族也丢进岗哨圈。
不过,除了黑古族这么邪性外,其余异族倒是好的多了。
这第一圈安排完,也就到了第二圈。
陷阱圈。
这一圈,既是防止外部危险大规模入侵岗哨圈。
也是防止这些异族太容易往外面乱窜。
并且,吸取了之前对付“铁甲巨蜥”强度不够、效率不够、丰富性不够的特点。
黎木一边自己收录、演化陷阱,一边向民间征集灵感。
甚至还专门组织专业人员,进行研究。
部落的“陷阱文化”,也逐步从普通的“捕猎向陷阱”,转变向“绞杀向陷阱”。
最直观的。
原本的单一结构陷阱设计,全都变成复合陷阱结构设计。
并且,满足一定要求的陷阱也可算作“建筑”,可以吃到“奇迹建造师”职业的效果。
这就更代表了,陷阱行业已经不再是简单的副业。
按照现在的理论,所谓复合陷阱,并不是传统意义上一个接一个触发的联动式陷阱。
而是真正的把陷阱融合在一起,发挥出更多、更久、更大效果的模式。
是从加法到乘法的一次进步。
举个例子。
那种最常见的“落木陷阱”,触碰到机关后,会有一根大木桩子朝你撞来。
在娱乐作品中。
这种陷阱一般都是凑时长的存在,主角团三下五除二嗷嗷叫着就躲过去了。常常连一点刮伤都做不到。
但是,如果带入新式“复合陷阱”的思想呢?
木桩表面插上硬刺,刺上淬毒。
这算是一次复合。
木桩内部掏空,存入易燃易爆的物质。
这算是二次复合。
木桩浸润毒粉、毒针,爆炸四散激射。
这算是三次复合。
这便是一个常见的初级“三复合落木陷阱”。而部落的标准,是“五复合”以上。
试想一下。
你不小心触发了常见的落木陷阱。
躲过去、一拳轰开,你有无数办法解决它。
可就在这时。
你发现木桩子上满是尖刺,于是你放弃了一些办法,侧身躲开。
可就在你躲开的时候,突然发现这木桩不断往外在喷毒气,偶尔还夹杂着一些毒针。
你吃了大亏,但发现后为时已晚。
这样的木桩,你只能侧身躲过,可侧身,就意味着要挨毒针。
你也想要正面阻止木桩。
先不说木桩表面的那些锋利淬毒尖刺。
就是你一旁被炸死的同伴,也提醒着你,不要冲动。
没办法。
你只能顶着一身负面状态,想尽办法快速离开这里。
可...这就完了?
这才刚刚开始!
像这样的木桩还有成百上千,一个连着一个。
有些木桩燃烧着火焰,有些木桩里是蜂巢,有些木桩里是诡异的声响...
且木桩与木桩之间,设计巧妙,无缝连接。
还有着一股股阵法的气息,让你上天不能、入地无门。
而木桩陷阱之后,整个区域都仿佛活了过来。
各种各样的复合陷阱,甚至还带有着特殊的加护。
整个世界,都会变成陷阱组成的地狱
当然,也可能会有陷阱发生故障,可对于一整片区域来说,无伤大雅。
而真正为了杀人的陷阱,为了绞杀的陷阱...这扇大门才刚刚开始打开......